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天衝海轢刃がセビから繋がらないとありますが 身長の高いキャラには当たります サガット、ザンギ、ホーク、ハカン確認済み -- (名無しさん) 2010-05-28 02 21 30 ↑バイソン、ベガ、アベル、ジュリ、元、ブランカにも入りました。たまに選ぶのもありかもw -- (名無しさん) 2010-09-14 06 08 32 阿修羅閃空の解説なんだが 『反確を叩き込まれるので注意。』 反撃確定を叩き込まれるのはおかしいのでは? 多分『確反』と間違えたんじゃないかと… -- (名無しさん) 2010-10-16 21 48 50 ウルコン2バルログにもセビ2ノーマルヒット限定で当たります -- (名無しさん) 2010-11-04 16 44 35 豪鬼の各キャラ毎の反撃を纏めたものが知りたいです。 -- (hetare5dan) 2010-11-13 18 31 38 天衝海轢刃に関するコンボ情報入れました。検証お願いします。 -- (ワンダー) 2011-03-04 23 17 22 なんで赤鴉空裂破までウルコン扱いなの? -- (名無しさん) 2011-03-14 21 15 36 EDで披露された技が次作にて新規の最上級技となると謂う慣例に鑑みて、暫定的にUC扱いとしました。本当は「オマケ技」として扱いたかったんだが、ね… -- (ワンダー) 2011-03-30 14 06 49 現時点じゃUCでも何でもないから 消した方が良いでしょ 次回作に搭載されたなら次回作のwikiとかに書けばいいだけのこと -- (名無しさん) 2011-03-30 15 15 32 UCでも何でもないので、基礎知識に移動しました -- (管理人) 2011-03-30 17 03 34 画面端の前投げからステ×2、J攻撃。 いつまでガー不ってしてるの? -- (名無しさん) 2011-04-05 15 48 51 天海に関するコンボ情報入れました。検証お願いします。って… 普通検証してから書き込まない?しかもセビ天とか入らんし。 -- (名無しさん) 2011-04-22 11 28 32 勝利メッセージ 対リュウ(プレイヤー) 力を律するなど無駄なこと! すべてを捨てねば届きはせぬ! 対バルログ 上面しか見ることのできぬ愚物めが! -- (名無しさん) 2011-04-27 01 20 25 勝利メッセージ 対セス(プレイヤー) 傀儡の言に酌むべき実などあるものか! 対セス(ラスボス戦) 土塊は塵に帰すべし! -- (名無しさん) 2011-04-27 21 38 16 勝利メッセージ 対豪鬼 この万物必殺の拳、 誰にも写すことは出来ぬ! 家庭版ボス豪鬼にて確認 -- (名無しさん) 2011-05-08 04 14 47 ↑ 豪鬼使用でボス豪鬼登場条件(ノーミス・ノーコンティニュー・パーフェクト規定回数) 満たすと戦えるって事ですか? 自分は豪鬼使用でボス豪鬼の条件満たしても出現せず、また剛拳でボス剛拳出現条件満たしてもボス豪鬼しか出ませんでした。 -- (名無しさん) 2011-05-11 07 13 53 やり方についてですが 2P乱入などして対戦が中断されて、1P側が負けても カウント中にコンテニューすれば状態が継続されるのを利用し、1Pのキャラ変えをします 具体的には、条件を満たして豪鬼以外でセスを倒し、ボス豪鬼戦を迎えます そして豪鬼戦で2Pを乱入させて1Pを倒し、1P側のカウントダウン中にコンテニューし、 豪鬼を選択すればOK カウントを一度終わらせてしまうと状態がリセットされるので注意 豪鬼で始めた場合はセス戦でキャラ変えをすればOKです -- (名無しさん) 2011-05-13 13 19 55 ちなみに剛拳でも試しましたが「コンテニューした」とみなされてしまうためか、 豪鬼になってしまいました 乱入条件要検証かと -- (名無しさん) 2011-05-13 13 26 03 失礼しました ↑に訂正で、負けラウンドを満たしたとみなされて豪鬼に下がってしまうようです ちなみに豪鬼乱入条件はノーコンテニュー、パーフェクト1ステージ分のみでミスは許容範囲です -- (名無しさん) 2011-05-13 14 00 14 ↑ 上記方法で豪鬼VSボス豪鬼できました! ありがとうございます。 この方法、ここに情報として編集した方がいいのでは? またボス剛拳では確かにボス豪鬼になってしまいますね。残念です。 -- (名無しさん) 2011-05-14 07 25 46 ウルコン2はハカンのみセビから入る -- (名無しさん) 2011-06-04 17 32 23 プレイヤー豪鬼VSボス豪鬼 プレイヤー剛拳VSボス剛拳 AE家庭用と「スパ4アップデートキット」入れた無印スパ4 では普通に条件満たせば出来るようになりましたね。 -- (名無しさん) 2011-07-18 12 35 36 拳極めし者 -- (名無しさん) 2023-03-20 21 20 56
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 さくらにとって特に苦しい相手。詰んでるんじゃないかと思えるほどの、キッツい組み合わせ。 斜め上への対空手段や発生の速い無敵技に欠けるさくらにとって、 斜め上からの強烈かつバリエーション豊かな攻めを展開できる豪鬼の攻撃性能はあまりにも脅威。 常にリベンジゲージを貯めることを意識し、早めに真空天仰波動拳の準備をしたいところ。 また、さくらは逃げ行動を狩る手段も不足気味なため、豪鬼の強力な択攻め拒否(特に阿修羅)に対する対抗手段も常に課題となる。 何とかしてチャンスをモノにし、コンボ一発から大逆転を狙うしかない。 【開幕】 【接近方法】 豪鬼戦の基本だが、垂直Jを使って飛び道具を回避しながら歩きでじわじわと接近していこう。 また、積極的にSAで弾を受け止めてリベンジゲージを回収していくこと。 中間距離で波動を出してくるなら、強春風で抜けていくのもいい。 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 基本的に近付く。 操作精度や判断力に自信があるなら、SAで弾を受け続けることで豪鬼側から近付かせるのもアリっちゃアリ。 リベンジゲージを溜められたくないというプレッシャーからリカバリアブルダメージを一気に消耗させたいという欲望まで、 豪鬼側から近付かせる理由にはなるはず。 【中距離】 ここが山場。 いかにして豪鬼の弾幕と奇襲を捌くかが課題。 斜J中Pによる空対空を頻繁に見せておこう。 これで豪鬼の強力な空中からの攻めをある程度は対策できる。 これに対応して豪鬼が地上から対空をしようとしてきたら、そのまま地上戦に持ち込んでやれば良い。 しかし、苦労して地上戦に持ち込んでも豪鬼の屈強Kを始めとする優秀な通常技牽制の前には どうしても不利な差し合いとなるのも現実。 どうせリスクリターンの合わない読み合いになるので、咲桜仕込み中足などのリターン重視の牽制を多めに振ってみるのもいい。 【近距離】 とにかく阿修羅による拒否が余りにも厄介。 読んでいてもどうしようもない場面も多々ある。 ある程度拒否されるのは仕方ないと割り切り、ラインを稼いで端まで追い込みたい。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 豪鬼の阿修羅や昇り竜巻に対して、まともなリスクを与えられる貴重な状況。 やや距離を置き気味に立ち回り、甘えた阿修羅にはしっかり遠強Kなどを刺すこと。 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 豪鬼の斬空波動などの存在により、普通に落とそうとしてもまず落ちない。 リベンジゲージが溜まっているなら、真空天仰波動拳を積極的に使っていこう。 【空対地】 【起き攻め】 甘えた阿修羅には歩き>咲桜拳などでわからせる。 どうにかしてダメージを奪いたいが、阿修羅の前に詰まされることも少なくない。 ゲージ回収で割り切るのもアリかも知れない。 【被起き攻め】 悶絶大ピンチ。 普段の立ち回りが比較にならないほどのローリスクハイリターンな攻めを押しつけられる。 安易なEX咲桜などはあっさり詐欺られる。 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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豪鬼 ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ 基本コンボ コメント ストーリー 殺意の波動を纏い、鬼神の如き強さで敵を屠る「拳を極めし者」。 最強を追求するため、命を懸けた死合いに身を投じており、数多の格闘家を葬ってきた。 実兄剛拳の弟子で殺意の波動の素質を持つリュウに、関心を持っている。 『箱』に導かれるように、南極に現れる。 プロフィール 格闘スタイル ? 誕生日 不明 代表国/出身地 日本 身長 178cm 体重 80kg 3サイズ B118/W86/H84 血液型 不明 好きなもの 不明 嫌いなもの 不明 特技 不明 キャッチコピー 拳を極めし者 CV 武虎 概要 長所 短所 立ち回り コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 豪衝破 (近距離で)5or6+弱PK 朱裂刀 (近距離で)4+弱PK 特殊技 頭蓋破殺 6+中P 天魔空刃脚 (前方ジャンプ頂点付近で)中K 必殺技 豪波動拳☆ 236+P 灼熱波動拳☆ 63214+P 斬空波動拳☆ (空中で)236+P 豪昇龍拳☆ 623+P 竜巻斬空脚☆ 214+K 空中可 百鬼襲☆ 623+K スーパーチャージ ┗百鬼豪斬 (百鬼襲中)入力なし 下段技 ┗百鬼豪衝 (百鬼襲中)P ┗百鬼豪刃 (百鬼襲中)K ┗百鬼豪砕 (百鬼襲中)弱PK 投げ技 阿修羅閃空 623or421+PPPorKKK 移動技 スーパーアーツ 禊 222+KKK 瞬獄殺 弱P、弱P、6、弱K、強P 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 遠 立中P 近 遠 立強P 近 遠 - 立弱K 近 - 遠 - 立中K 近 遠 - 立強K 近 遠 - 屈弱P 屈中P 屈強P 屈弱K 屈中K 屈強K - J弱P 垂直 - 斜め - J中P 垂直 - 斜め - J強P 垂直 - 斜め - J弱K 垂直 - 斜め - J中K 垂直 - 斜め - J強K 垂直 - 斜め - 投げ技 技 解説 豪衝破 朱裂刀 特殊技 技 解説 頭蓋破殺 天魔空刃脚 必殺技 技 解説 豪波動拳 灼熱波動拳 斬空波動拳 豪昇龍拳 竜巻斬空脚 百鬼襲 百鬼豪斬 百鬼豪衝 百鬼豪刃 百鬼豪砕 阿修羅閃空 スーパーアーツ 技 解説 禊 瞬獄殺 クロスアーツ 技 解説 天魔朱裂刀 基本コンボ コメント 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 コマンドを矢印にしてほしいです -- (名無しさん) 2016-12-18 12 30 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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読む前に 基本パーツ セットプレイ【近距離】 【中距離】 【遠距離】 起き上がりF通常 前投げ後、最速で前ステx2からのJ攻撃が当たる 前投げ始動 ときど式 竜巻大足締め→低空斬空セット・プレイレシピ メリット 相手キャラの共通回避方法 『斬空がめくりヒットとなるキャラ』 読む前に 豪鬼は立ち回りも強いが、起き攻めが非常に強力。一度読み勝てばそのまま起き攻めをもう一度迫れるため、攻めパターンが多ければ多いほど、相手も対処をするのが難しくなってくる。 大足からのセットプレイ 基本 ダウンさせる何か>降り際斬空波動>n択とりあえず、といった感じの起き攻め。相手の起き上がりに斬空波動を重ねておき、その上で基本の択を押し付けにいく。 簡単な分展開力も低い。慣れてきたら他の連係も使ってみよう。 ダウンさせる何か>強灼熱波動安全重視。簡単な上に手堅く体力を削ることができる。 ただし、期待値が微細な上に完璧に安全ではない(ザンギのEXバニなど)ので、こればかりに頼っていてはいけない。 弱竜巻斬空脚>近強P>中百鬼襲>百鬼豪刃弱竜巻から近強Pで空中追撃しつつ、必キャン百鬼で更に畳み掛ける。 豪刃でめくりが狙える。 パーツ 大K空振り→百鬼(J攻撃) 昇龍系空かし百鬼K(昇龍系潰し) 百鬼投げ 裏落ち透かし下段 裏落ちグラ潰し→コンボ 表当て(裏当て)裏落ち百鬼K 表当て表落ち百鬼 バクステ狩 詐欺飛び セットプレイ 【近距離】 表:弱百鬼豪刃→屈弱P近強P 裏:めくりJ中K→屈弱P近強P 【中距離】 表:J強K→屈弱P近強P 裏:空中強竜巻→大足 【遠距離】 表:強百鬼豪刃→屈弱P近強P 裏:強百鬼豪衝(スカ)→屈中P屈中P 起き上がりF 通常 79F キャミィ 77F バイソン、ダルシム、ローズ 76Fだけど特殊 レバーニュートラルの元 前投げ後、最速で前ステx2からのJ攻撃が当たる 77F ディージェイ 76F バルログ、ヴァイパー、サガット、剛拳、セス、ホーク、ダッドリー 75F ガイル、春麗、本田、ザンギ、アベル、フェイロン、さくら、レバーニュートラル以外の元、コーディー、ハカン 74F ガイ、いぶき、まこと、ジュリ 73F ルーファス 68F アドン 前投げ始動 前投げ>前ステップ×2>最速中百鬼襲>最速派生百鬼豪刃 or 百鬼豪砕>仕込み屈強K昇龍系の無敵技の攻撃判定と豪鬼のやられ判定が上手い具合にすれ違うことが多く、リバーサルに強い。 ただし、大抵のキャラのバクステで安く喰らい逃げされ、ケンの神龍拳のように通用しないリバーサルもある。 ガードを固める、もしくはバクステする相手には百鬼豪砕>仕込み屈強Kを駆使していきたい。ガードしていれば投げが通り、バクステで拒否すれば仕込んだ屈強Kが引っ掛かり、どちらでも再度起き攻め可能。 前投げ>前ステップ×1>最速強百鬼襲>最速派生百鬼豪刃スカし飛び連係。すべて最速で入力することで3F発生の無敵技もガードできる準詐欺飛び連係となる。豪刃を遅らせ気味に入力すれば通常の詐欺飛びになるので、二択が成立する。 もちろん、ガードやバクステをする相手にはしっかり大足仕込み豪砕を仕掛けていこう。 跳びからの攻め。 前投げ→前ステ→屈中P→前J大K 最速よりちょい遅めリバサ昇龍ガード(ケンの小昇龍とかは手前スカ)の詐欺飛び 準詐欺じゃなくて詐欺、昇龍出してなければJ大Kがあたり、バクステ狩りも届く 同じ3F昇龍でも豪鬼には通じなかった 前投げ→前ステ→屈中Pは強百鬼投げの調整パターンでもあるので色々派生も可能 (画面端限定)前投げからの前ステ×2のガー不リュウ、ケン、豪鬼、ダン、まこと、セス、ガイルに対応 ときど式 空中竜巻>屈強K>斜J強K or 空中竜巻通称ときど式。斜J強Kと空中竜巻による裏表の二択で起き攻めをループさせる。 弱竜巻>屈強Kはキャラ限。決まらないキャラには屈強Kを省いたり、立ち喰らいを確認して立ち弱P>屈強Kと繋げることで代用。 竜巻大足締め→低空斬空セット・プレイ レシピ 1:画面端でコンボからの弱竜巻→大足締め。 2:大足締めをした際の硬直中に弱Pを押しておく。 3:大足の硬直が解けたら、直ぐに2369から弱P離し入力で低空斬空を撃つ。(撃つタイミングは最速よりほんの少し遅めか? 要練習。) 4:斬空をガードさせるタイミングが完璧だった場合・・・「正面ガード斬空」+「ゴウキ裏落ち」+「3フレの有利状況」。※斬空を撃つタイミング次第で、ゴウキ正面落ち+有利フレ状況も可。※斬空がヒットした場合、コンボも確定。※失敗した場合、斬空着地後に逆2択のリスク。 斜J強K>通常技>弱竜巻>屈強K>斜J強K or 空中竜巻 メリット バルログ・本田・ホークに対して成功すると「めくり斬空」となります。 「めくり斬空ヒット→EX竜巻コンボ(大昇龍で追撃)」で、再度画面端をキープでき、画面端での攻防を継続可となります。 相手キャラの共通回避方法 リバサセビ→ステップ リバサ無敵技&玉抜け性能技 正面ガード が、主な回避方法となります。 (無敵技で脱出しても、キャラによってはゴウキ側の大足他が確反。) 『斬空がめくりヒットとなるキャラ』 バルログ:リバサEXゴロゴロ、リバサウルコン2(EXヒャッキで確反?) 本田 :リバサEX百貫(確反)、リバサウルコン1(振り向きで出すと豪鬼直撃) ホーク :EXスパイア(確反)、EXトマホークバスター(確反?) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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豪鬼 《出典作:ストリートファイターシリーズ、その他各種クロスオーバー》 VS. 対アイアンマン【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「絡繰りを介そうが畢竟、波動の鍔競り!なればうぬに那由他に一つも勝機無し!」 ※投稿・管理人 対アイスマン【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「うぬが纏いし氷の鎧…灼熱波動で溶かしてくれる!」 ※投稿・kdkz 対愛乃はぁと【アルカナハートシリーズ】 「我が滅殺の拳の前に、うぬの愛の拳など…紙も同然!」 ※投稿・acrysion 対アクセル・ホーク【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「腑抜けが!不動の的にも劣る!」 ※投稿・管理人 対アスラ【侍魂アスラ斬魔伝:SNK】 「我が滅殺の拳!妖剣邪槍など物ともせず!」 ※投稿・管理人 対アッシュ・クリムゾン【KOFシリーズ:SNK】 「小童が…軽骨に我が波動に触れた愚、あの世で悔いよ!」 ※投稿・管理人 対天草四郎時貞【サムスピシリーズ:SNK】 「女々しき怨讐、女児の如し!」 ※投稿・管理人 対アルバトリオン【モンハンシリーズ:CAPCOM】 「我が波動…天衝き、地穿ち、洋割かつ!故に逃げ場は絶無!」 ※投稿・管理人 対アンディ・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「殺意無き一撃に一片の勝機すら無し!恥と知れ!」 ※投稿・管理人 対イグニス【KOFシリーズ:SNK】 「我が滅殺の拳…神をも屠り星とて穿つ!」 ※投稿・管理人 対一条あかり【月華の剣士シリーズ:SNK】 「鬼魅諸共奈落へ沈め!小娘!」 ※投稿・管理人 対ヴィクター・オルテガ【スーパーマッスルボマー:CAPCOM】 「仮初めにも組み業の王なれば、己が命と引き代えにでも我を捉う気魄を見せよ!」 ※投稿・管理人 対ヴォルフガング・クラウザー【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「汝が骸、夜露に晒せ!」 ※投稿・管理人 対ウルヴァリン【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「滅殺の波動で冥府魔道に墜ちよ…這い戻りし時、再び死合うてやろう!」 ※投稿・kdkz 対エックス【ロックマンXシリーズ:CAPCOM】 「青二才め…狩人が惑いを抱くようではいずれ地獄を見るぞ?」 ※投稿・kdkz 対エリザベート・ブラントルシュ【KOFシリーズ:SNK】 「義勇の徒なれば小娘とても真なる一撃…見せてみよ!」 ※投稿・管理人 対織田信長【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「第六天魔王と畏怖されようと所詮は兵将。凡百の徒の頂に座さねば只人に過ぎぬわ…」 ※投稿・管理人 対オロチ【KOFシリーズ:SNK】 「童に憑きし妖めが…唯我にて悲願遂げられぬ虚けめが!現世から去ぬれ!」 ※投稿・管理人 対ガイ【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「…師は何処か!?弟子の小癪は武人流の衰滅にて贖え!」 ※投稿・管理人 対カイン・R・ハインライン【餓狼MOW:SNK】 「稚拙なる邪気…。我が波動の足下にすら届かぬ!」 ※投稿・管理人 対楓【月華の剣士シリーズ:SNK】 「未熟なり!牙も生え揃わぬ幼龍よ!」 ※投稿・管理人 対神楽ちづる【KOFシリーズ:SNK】 「我が拳こそ神器なり!脆き鏡など微塵と化せ!」 ※投稿・管理人 対風間火月【サムスピシリーズ:SNK】 「洟垂の火遊び!取るにも足らぬ!」 ※投稿・管理人 対風間蒼月【サムスピシリーズ:SNK】 「激情無くして滅拳成らず!」 ※投稿・管理人 対牙刀【餓狼MOW:SNK】 「己惚!黄泉で悔いよ!」 ※投稿・管理人 対ガルフォード【サムスピシリーズ:SNK】 「若造!虚飾に真は皆無と知れ!」 ※投稿・管理人 対乾いた大地の社【KOFシリーズ:SNK】 「うぬの骸ごと大地を穿ち砕いてくれる!」 ※投稿・管理人 対ガンビット【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「軽薄なる軽業師…我が拳の虚を突けぬまま沈むか!」 ※投稿・kdkz 対ギース・ハワード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「所詮は聞き齧りの軽薄な武よ!鶏尸牛従の王、取るにも足らぬわ!」 ※投稿・管理人 対如月影二【龍虎の拳2:SNK】 「極の境地、片鱗すらも垣間見えず!」 ※投稿・管理人 対牙神幻十郎【サムスピシリーズ:SNK】 「狂乱の剣など歯牙にもかけぬわ!己が小胆吐露せし愚行!」 ※投稿・管理人 対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「口先の正義など舌戦の矛よ!女子供の稚戯など無意味千万!」 ※投稿・管理人 対キャプテン・アメリカ【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「国なぞ捨てよ…!」 ※投稿・kdkz 対キャプテン・コマンドー【キャプテンコマンドー:CAPCOM】 「正義も悪も我が拳の前では無価値と知れ…!」 ※投稿・kdkz 対キャミィ【ストZEROシリーズ:CAPCOM】 「意志なき傀儡に敗れる道理なし…!」 ※投稿・kdkz 対兇國日輪守我旺【サムスピシリーズ:SNK】 「うぬが覇道、死して我が滅道の礎と化せ!」 ※投稿・管理人 対ギルガメッシュ【フェイトUC:CAPCOM】 「慢心に足る力量か…!?化石の雄めが!奈落の底へ歿すが良い!」 ※投稿・管理人 対クーラ・ダイアモンド【KOFシリーズ:SNK】 「乳飲子の心宿した傀儡の如き娘よ!氷塊ごと滅殺の拳にて浄土へと送らん!」 ※投稿・管理人 対草薙紫舟【KOFシリーズ:SNK】 「空蟬が…己が焔で焼かれ死ね!」 ※投稿・管理人 対首斬り破沙羅【サムスピシリーズ:SNK】 「刹那にて垣間見よ!悪夢の先の瞬獄を!」 ※投稿・管理人 対クラーク・スティル【怒シリーズ:SNK】 「触れる前に屠る!故に瞬獄!」 ※投稿・管理人 対グラント【餓狼MOW:SNK】 「我が拳界は既に比良坂!刮目せよ!これぞ滅殺の拳!」 ※投稿・管理人 対グリフォンマスク【餓狼MOW:SNK】 「偽りにまみれし拳を恥じよ…!」 ※投稿・kdkz 対K´【KOFシリーズ:SNK】 「小童の増上慢とて過ぎ足れば瞬刻の獄に値せし…」 ※投稿・管理人 対ゲーニッツ【KOFシリーズ:SNK】 「神仏に縋るなど惰弱の極み!言にするのも憚るわ!」 ※投稿・管理人 対剛拳【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「神武不殺?!憐情帯びるならば武である必然無し!矛盾孕みし拳、即刻武から身を引けぃ!」 ※投稿・管理人 対黄龍【月華の剣士第二幕:SNK】 「屍では見極むを能わず!刹那に棲まう「死合い」の境地!」 ※投稿・管理人 対ゴーストライダー【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「地獄の焔とて、我が身は焼き滅ぼせぬわ!」 ※投稿・赤岸ゲル 対ゴッド・ルガール【カプエス2:CAPCOM】 「…弱肉が天祐にて贏ち得るなど絶無!我を討ちし不倶戴天の仇なれば、今一度奮い立ってみせい!」 ※投稿・管理人 対コロッサス【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「巨像、瞬獄にて墜つ…!」 ※投稿・kdkz 対斎祀【KOFⅩⅢシリーズ:SNK】 「森羅万象、滅せしは殺意の波動のみ!愚策労せし小胆、鬼籍にて慚愧せよ!」 ※投稿・管理人 対サイクロップス【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「うぬの異能…未だ我が拳を破るには至らず!」 ※投稿・kdkz 対坂田冬二【餓狼WA:SNK】 「俗世に塗れた拳で我と死合うなど笑止!涅槃永闇で微睡むが良いわ!」 ※投稿・管理人 対ザベル・ザロック【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「うつけが!殺意の波動は屍とて再滅し葬る!」 ※投稿・管理人 対ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】 「うぬが掴みしは阿修羅の影よ…!」 ※投稿・kdkz 対ジェダ・ドーマ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「鬼神に横道(おうどう)無し!曲学阿世など一顧だにせず!」 ※投稿・管理人 対シェン・ウー【KOFシリーズ:SNK】 「無頼めが!死合いにまるで能わず!疾く去ねい!」 ※投稿・管理人 対獅子王【風雲シリーズ:SNK】 「影のまま潰えるか!?道化に似合いの末路よ!」 ※投稿・管理人 対島津英雄【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「覚悟無き波動…この場に立つ資格無し!」 ※投稿・管理人 対ジャガーノート【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「“制御不能 ?、“絶対的破壊 ?…不相応なその名、即刻改めい!」 ※投稿・kdkz 対ジャズウ【風雲STB:SNK】 「血に酔いし凶刃、常世で夜叉と睦まじれ!」 ※投稿・管理人 対ジャック・ターナー【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「下郎!瞬刻で散れ!」 ※投稿・管理人 対シャルロット【サムスピシリーズ:SNK】 「驕傲、実を結ばず…浅墓なる小娘よ」 ※投稿・管理人 対シュラ・ナイ・カノム・トム【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「醇朴!故に凡愚!」 ※投稿・管理人 対シュンエイ【KOFシリーズ:SNK】 「斟酌の拳など微塵も届かぬ!」 ※投稿・管理人 対ジョー・ヒガシ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「嵐?微風にも足らぬわ!我が竜巻螺旋の贄となれぃ!」 ※投稿・管理人 対不知火幻庵【サムスピシリーズ:SNK】 「人の身を棄てたとて我には勝てぬ!」 ※投稿・管理人 対不知火舞【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「命賭す覚悟絶無にて忍を騙るなど茶番にも劣る!女狐の妄言とても痴がましいわ!」 ※投稿・管理人 対真・獅子王【風雲シリーズ:SNK】 「薬頼みのうつけが獅子の王とは片腹痛し!鼡の孩児とてうぬには過ぎ足る通り名よ!」 ※投稿・管理人 対秦崇秀【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「祖の力!目覚めよ。そして今一度我に挑め!」 ※投稿・管理人 対秦崇雷【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「興醒めよ!只人の童と大差無し!」 ※投稿・管理人 対ズィルバー【武力ONE:SNK】 「隻眼の拳など不屈にあらず!惰弱の証!滅殺の拳、心技体に憂いなど刻ませぬわ!」 ※投稿・管理人 対ストーム【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「鳴神も嵐も我が波動で霧散せり…!」 ※投稿・kdkz 対ゼウス【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「恥辱に塗れ生き恥晒すか……くだらん愚物よ!」 ※投稿・管理人 対洗脳されたケン【SVCCHAOS:SNK】 「…もはや言の葉も出ぬわ。唾棄すら惜しし痴態、何処へとなり失せるが良い…!」 ※投稿・管理人 対ソドム【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「異域之鬼と果てよ!」 ※投稿・管理人 対大道寺きら【アルカナハートシリーズ】 「戯けめ!己の身一つで戦えぬ者に、我に挑む資格は無い!」 ※投稿・acrysion 対タクマ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「覇王?至高?!兔葵燕麦の極みよ…蒙昧の元凶此処に在り!!」 ※投稿・管理人 対ダグ【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「下衆めが…鬼に食われよ!」 ※投稿・acrysion 対橘右京【サムスピシリーズ:SNK】 「背水の斬撃……犀利!されど脆弱なり!」 ※投稿・管理人 対ダック・キング【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「笑止!死合いの場を茶番と化すか!?」 ※投稿・管理人 対伊達正宗【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「乱世を駆けし竜牙とて滅殺拳には遠く及ばぬ!うぬが望みし宴、羅刹と共に乱舞せよ!」 ※投稿・管理人 対タン・フー・ルー【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「哀れなり老躯…。我こそうぬが見果てぬ拳の頂、即ち拳を極めし者なり!」 ※投稿・管理人 対チャムチャム【サムスピシリーズ:SNK】 「…無知故の蛮勇。救い難し!」 ※投稿・管理人 対チン・シンザン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「恥と知れ!貍の浅知恵で崩せる我だと思うたか!?」 ※投稿・管理人 対堕瓏【KOFシリーズ:SNK】 「笑止!うぬも我が屠りし鬼禄に登り怨嗟をあげよ!亡者の慟哭…なにするものぞ!」 ※投稿・管理人 対デミトリ・マキシモフ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「我とて鬼…吸血鬼如き恐るるに足らず!」 ※投稿・kdkz 対テリー・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「童子の犬歯の如く脆き拳にて餓狼を語るとは片腹痛し!」 ※投稿・管理人 対ドーマムゥ【マヴカプ3シリーズ:CAPCOM】 「如何に強力なれど、所詮は只の傀儡!我が波動によって土塊となるがよい!」 ※投稿・acrysion 対ナインハルト・ズィーガー【サムスピシリーズ:SNK】 「うぬの渾撃……及ばぬ!遠く及ばぬ!」 ※投稿・管理人 対NEO-DIO【ワーヒーパーフェクト:SNK(ADK)】 「万物必滅の拳!鉄屑の木偶など瞬刻にて粉砕せしめん!」 ※投稿・管理人 対バース【KOFⅩⅣ:SNK】 「敗者掻き束ねた烏合めが!無力の坩堝よ!」 ※投稿・管理人 対服部半蔵【サムスピシリーズ:SNK】 「闇すら眩む漆黒の瞬獄…とく味わえ!黄泉路への餞よ」 ※投稿・管理人 対服部半蔵【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「これぞ殺意の波動!人の身を超えた修羅の拳なり!」 ※投稿・管理人 対バレッタ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「度し難しは身の丈逸す邪気欲念!うぬの帰路は黄泉路のみ!」 ※投稿・管理人 対ビッグ・ベア【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「木偶を薙ぐより造作も無し!滅!」 ※投稿・管理人 対ビリー・カーン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「己が為に奮わぬ拳に芯は穿てぬ!」 ※投稿・管理人 対風魔小太郎【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「小童が!往生の際(きわ)こそは忍に徹し、囀りを止めよ!」 ※投稿・管理人 対ホア・ジャイ【餓狼伝説:SNK】 「与太の蹴りなどこの身に届かぬ!」 ※投稿・管理人 対ホー・ファイ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「殺生を快楽とする愚者の爪如き、我には通じぬ!我が殺意の波動によって、燃え尽きるがよい!」 ※投稿・acrysion 対ホー・ファイ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「老醜、己が血に沈めぃ!」 ※投稿・K131 対本多忠勝【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「戦国最強片腹痛し!子守の盾など武力にあらず!砕け散るが良いわ!」 ※投稿・管理人 対マイケル・マックス【餓狼伝説:SNK】 「梼昧極まる拳、死合う価値皆無!」 ※投稿・管理人 対禍忌【KOFⅩⅠ:SNK】 「瞬刻無間!悶う暇も与えず!」 ※投稿・管理人 対Mr.BIG【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「俗に呆けた腑抜けめが!とんだ茶番よ!」 ※投稿・管理人 対壬無月斬紅郎【サムスピシリーズ:SNK】 「無双剣とて所詮は一振り!我、手刀足刀、四肢之全てが刃よ!」 ※投稿・管理人 対無界【KOF2003:SNK】 「路傍の砂利めが!瞬刻で塵と化せ!」 ※投稿・管理人 対美凰【アルカナハートシリーズ】 「どれ程技が優れようとも、傀儡如き相手にならず!」 ※投稿・acrysion 対メカ豪鬼【マーヴルスト:CAPCOM】 「取るにも足らぬ絡繰りめが!よもやその小細工で拳の境地を語るであるまいな!?」 ※投稿・管理人 対モリガン・アーンスランド【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「色欲如きで我が拳が鈍るとでも思うたか…!」 ※投稿・kdkz 対八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「篝火の如き焔で我に挑むは愚昧の極み!我身、地獄の業火とて焼き尽くす事敵わん!」 ※投稿・管理人 対矢吹真吾【KOFシリーズ:SNK】 「弱輩凡徒が!そも何故に退かぬ!?」 ※投稿・管理人 対山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「…野犬めが…徒党も組まず我に挑むとは乱心したか痴れ者!」 ※投稿・管理人 対山田十平衛【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「無様…「死合い」すら経ず齢を重ねたか!?」 ※投稿・管理人 対ユリ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「獅子搏兔など愚の骨頂!一指にて黄泉に送ってくれるわ!」 ※投稿・管理人 対羅将神ミヅキ【サムスピシリーズ:SNK】 「魔性の徒とて所詮小娘!我が人外の波動を凡そ人と侮る驕慢浅慮…冥府にて戦慄け!」 ※投稿・管理人 対ラスプーチン【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「我が修羅道に愛など無用!」 ※投稿・管理人 対ラルフ・ジョーンズ【怒シリーズ:SNK】 「独歩にて軍だと?!雑兵が吹きおるわ!…さりとて、うぬが師とは死合うのも一興…」 ※投稿・管理人 対李白龍【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「鬼出電入に程遠し!」 ※投稿・管理人 対リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「一顧の価値も無き姑息な拳よ!極限を冠せしなど黔驢之技も甚だし!」 ※投稿・管理人 対呂布奉先【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「三国無双、討ち取ったり!」 ※投稿・管理人 対麟【KOFシリーズ:SNK】 「鬼神に霍乱なし!我が身すでに殺意の毒に蝕されておるわ!」 ※投稿・管理人 対ルガール・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「鼯鼠之技に過ぎぬわ!即刻去ねぃ!」 ※投稿・管理人 対レオナ・ハイデルン【KOFシリーズ:SNK】 「血煙畏れる小娘が軍場に立つか!目障りと言う他は無し!」 ※投稿・管理人 対レラ【サムスピシリーズ:SNK】 「神威の代辨憚るなれば、せめて我に一太刀なり浴びせてみせよ!」 ※投稿・管理人 対ローグ【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「ぬしの異能…否、修羅の片鱗、更に研ぎ澄ますが良い!」 ※豪鬼をパワードレインすると豪波動拳と瞬獄殺が使える(XvS) ※投稿・kdkz 対ロール【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「悪鬼羅刹が蠢く戰場に童女の居場所無し…!」 ※投稿・kdkz 対ローレンス・ブラッド【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「脆き刃!我が一指にすら劣る!」 ※投稿・管理人 対ロックマン【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「絡繰仕掛けの童がいっぱしの顔をする…!」 ※投稿・kdkz 対ワイラー【龍虎外伝:SNK】 「愚物の骨頂!下馴しにすら能わず!」 ※投稿・管理人 対若葉ひなた【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「笑止!児戯に等しき力で挑もうとは、我を愚弄するか小娘よ!」 ※投稿・acrysion 対王虎【サムスピシリーズ:SNK】 「剛力、されど無道!掠りもせぬわ!」 ※投稿・管理人 &. &鑑恭介【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「一瞬千撃!」 『千撃?いや、ボクの計算では精々15、6撃と見た』 ※投稿・管理人 &キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「孰れも之も紛い物。虚飾に塗れた只人の群れよ…」 『悪で無ければ良しとしましょう!』 ※投稿・管理人 &草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「間怠い!全ての拳士を此処に集めよ!瞬刻で滅してくれるわ!」 『落ち着けよ。マジに集まったら流石のアンタも袋だぜ?』 ※投稿・管理人 &ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「うぬらの技など童の戯れにも劣る!」 『そりゃアンタから見りゃ大概ガキだよな』 ※投稿・管理人 &ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】 「我は拳を極めし者。うぬらの無力さ、その体で知れい!」 『存分にやれ!負けても俺が控えているぞ!』 ※投稿・管理人 &島津英雄【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「死合うに見合う相手は何処(いずこ)か…!」 『…この男は何よりも闘争を選ぶのかッ!?食事よりッ水よりッ酸素よりッ!』 ※投稿・管理人 &ジョー・ヒガシ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ヌゥゥゥゥンンン!!」 『なんだよオッサン。うんこでも我慢してんのか?』 ※投稿・管理人 &ズィルバー【武力ONE:SNK】 「………………。」 『………………。』 ※投稿・管理人 &ダルシム【ストシリーズ:CAPCOM】 「死合うに見合う者無くば、現世など生きる道理も無し…」 『豪鬼、それ以上踏み込むでない…!本当に鬼になってしまう…!』 ※投稿・管理人 &ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「我を超える者…真に何処ぞにも居らぬというのか…?」 『俺にも分かるぜ。サイキョー故の悲哀って奴だろ?』 ※投稿・管理人 &バイス【KOFシリーズ:SNK】 「我が乾き、満たされぬ…」 『半端な連中じゃ満足出来やしないねぇ』 ※投稿・管理人 &覇王丸【サムスピシリーズ:SNK】 「刹那の瞬きに永劫の地獄を垣間見よ!」 『死ンでる事にも気付かねェってか?おっかねぇ』 ※投稿・管理人 &八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「狂童、月を朱に染めよ!」 『良いだろう…貴様の血でな!』 ※投稿・管理人 &山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「せめてこの身に一太刀なり浴びせてみせよ!」 『ド突かれてぇってか?マゾかよこのオヤジ!?』 ※投稿・管理人 &リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「小童。うぬが修羅、未だ開眼せぬか!?」 『その力には呑まれない。もう二度と決して!』 ※投稿・管理人
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【妄想属性】パロディ(ストリートファイター)+妄想 【名前】魔神豪鬼 【属性】格闘家 【大きさ】鍛えた成人男性程度 【攻撃力】 豪波動拳:弾丸以上の速度で飛ぶ、人間の頭程度の気弾。 一発で10tトラックを粉々に粉砕する。一秒間に十発連射できる。 豪昇竜拳:大地を蹴り、拳を天に突き上げて飛翔。上空の敵を撃墜する技。 地上から戦闘機へと到達して粉砕した。飛翔の余波で、周囲の建物が紙のように吹き飛んだ。 竜巻旋風脚:竜巻の如き勢いで回転し、相手に連続で蹴りを叩き込む技。ビルを内部から完全に破壊した。 瞬獄殺:相手に密着状態から、一秒間に数千発の打撃を叩き込む技。山が半分吹き飛ぶ威力。 禊:相手の上空へと一瞬で回りこみ、地面に半径数百メートルに渡って亀裂を走らせ陥没させる手刀の一撃を加える。 業:相手の攻撃を一方の掌で受け止め、もう片方の掌から倍にして返す技。 どんな技であれ、殺意がこもっていれば返すことが出来る。 【防御力】 鍛え上げられた肉体は金剛石より硬く、ゴムより柔軟。 ありとあらゆる攻撃を受け止め、逸らし、跳ね返す肉体を持つ。 【素早さ】 阿修羅閃空:多数の幻影を伴いながら、地面を滑るように動く移動法。 車と同じ速度で動くことが出来、さらにこの移動法を行っている最中はあらゆる攻撃が効かない。 地上から戦闘機まで届くジャンプ力と、 自らの瞬獄殺と同じ性能の技をすべて叩き落すほどの反射神経を持つ。 658 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/28(土) 03 13 39 魔神豪鬼考察 移動中は一切の攻撃が効かない。通常時でもほぼ全ての攻撃は無効。 瞬獄殺は一秒間で数千発の打撃を2000回/s、腕の移動を往復50cmとすると1000m/s(≒マッハ2.94)。 よってマッハ2.94の打撃数千発を全部叩き落とせる反応を持つことになる。 超音速即時発動の壁付近を見る。 ×シモン・ベルモンド 速すぎる。 ○大神美月 相手の反応は速くないので勝ち。 ×リーズ 移動は速くないので逃げられて反射しようのない冷凍ガスで負け。 ×フレイ 同様にバーニングフレアで負け。 ○近藤勇次/遠藤しずく 反応差でそのうち変わり目を攻撃して勝ち。 ○リコ 相手の攻撃は効きそうにない。勝ち。 ○優等生 近づいて攻撃して勝ち。 △リン 近づく前に動かれる。超高速分子振動カッターは効くかどうか微妙。引き分け。 ○村田忠志 瞬獄殺でスーツごと肉体をぶっ壊して勝ち。 ○神崎冥 反応差で勝ち。 ○生徒会長エヴァンジェ 重火器どころではない。 ○メテュール 水爆どころではない。 勝ちが多いのでこのあたりで止めてもいいだろう。 フレイ>魔神豪鬼>近藤勇次/遠藤しずく 246 ◆rrvPPkQ0sA 2018/08/19(日) 14 48 37.34ID tLipKgas ×魔神豪鬼 あらゆる級防御。こいついる場所違うだろ 247 ◆rrvPPkQ0sA 2018/08/19(日) 14 49 14.73ID tLipKgas 魔神豪鬼を要再検討送りに 921 ◆rrvPPkQ0sA 2019/05/05(日) 00 09 03.04ID TsVaMfYs 魔神豪鬼再考察 あらゆる全ての攻撃を跳ね返す防御。 殺意のある攻撃を倍返し。 反応は密着状態から1秒に数千発レベル。 防御力は高いが、攻撃反射が反応依存なせいで勝ち筋が少ない。 攻撃速度が上の相手には引き分け続ける。 元の位置に差し戻しで。
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サガット 実は五分? 立ち回りなら豪鬼有利まである。 しかし大きくリードしていても、1コンボで逆転されるので気を抜かないこと。 中距離の立ち回りは遠大K、屈中Kなどがメイン。 タイガーニーは屈中Kで潜れる。ウルコンゲージあるなら空振りキャンセルで反撃確定。 ときど式セットプレイがかなりやり易い相手。
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【妄想属性】パロディ(ストリートファイター)+妄想 【名前】魔神豪鬼 【属性】格闘家 【大きさ】鍛えた成人男性程度 【攻撃力】 豪波動拳:弾丸以上の速度で飛ぶ、人間の頭程度の気弾。 一発で10tトラックを粉々に粉砕する。一秒間に十発連射できる。 豪昇竜拳:大地を蹴り、拳を天に突き上げて飛翔。上空の敵を撃墜する技。 地上から戦闘機へと到達して粉砕した。飛翔の余波で、周囲の建物が紙のように吹き飛んだ。 竜巻旋風脚:竜巻の如き勢いで回転し、相手に連続で蹴りを叩き込む技。ビルを内部から完全に破壊した。 瞬獄殺:相手に密着状態から、一秒間に数千発の打撃を叩き込む技。山が半分吹き飛ぶ威力。 禊:相手の上空へと一瞬で回りこみ、地面に半径数百メートルに渡って亀裂を走らせ陥没させる手刀の一撃を加える。 業:相手の攻撃を一方の掌で受け止め、もう片方の掌から倍にして返す技。 どんな技であれ、殺意がこもっていれば返すことが出来る。 【防御力】 鍛え上げられた肉体は金剛石より硬く、ゴムより柔軟。 ありとあらゆる攻撃を受け止め、逸らし、跳ね返す肉体を持つ。 【素早さ】 阿修羅閃空:多数の幻影を伴いながら、地面を滑るように動く移動法。 車と同じ速度で動くことが出来、さらにこの移動法を行っている最中はあらゆる攻撃が効かない。 地上から戦闘機まで届くジャンプ力と、 自らの瞬獄殺と同じ性能の技をすべて叩き落すほどの反射神経を持つ。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 658 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/28(土) 03 13 39 魔神豪鬼考察 移動中は一切の攻撃が効かない。通常時でもほぼ全ての攻撃は無効。 瞬獄殺は一秒間で数千発の打撃を2000回/s、腕の移動を往復50cmとすると1000m/s(≒マッハ2.94)。 よってマッハ2.94の打撃数千発を全部叩き落とせる反応を持つことになる。 超音速即時発動の壁付近を見る。 ×シモン・ベルモンド 速すぎる。 ○大神美月 相手の反応は速くないので勝ち。 ×リーズ 移動は速くないので逃げられて反射しようのない冷凍ガスで負け。 ×フレイ 同様にバーニングフレアで負け。 ○近藤勇次/遠藤しずく 反応差でそのうち変わり目を攻撃して勝ち。 ○リコ 相手の攻撃は効きそうにない。勝ち。 ○優等生 近づいて攻撃して勝ち。 △リン 近づく前に動かれる。超高速分子振動カッターは効くかどうか微妙。引き分け。 ○村田忠志 瞬獄殺でスーツごと肉体をぶっ壊して勝ち。 ○神崎冥 反応差で勝ち。 ○生徒会長エヴァンジェ 重火器どころではない。 ○メテュール 水爆どころではない。 勝ちが多いのでこのあたりで止めてもいいだろう。 フレイ>魔神豪鬼>近藤勇次/遠藤しずく 246 ◆rrvPPkQ0sA 2018/08/19(日) 14 48 37.34ID tLipKgas ×魔神豪鬼 あらゆる級防御。こいついる場所違うだろ 247 ◆rrvPPkQ0sA 2018/08/19(日) 14 49 14.73ID tLipKgas 魔神豪鬼を要再検討送りに 921 ◆rrvPPkQ0sA 2019/05/05(日) 00 09 03.04ID TsVaMfYs 魔神豪鬼再考察 あらゆる全ての攻撃を跳ね返す防御。 殺意のある攻撃を倍返し。 反応は密着状態から1秒に数千発レベル。 防御力は高いが、攻撃反射が反応依存なせいで勝ち筋が少ない。 攻撃速度が上の相手には引き分け続ける。 元の位置に差し戻しで。
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豪鬼 MISSION 難易度 オペレーション内容 ミッションコマンド アドバイス 1 ★☆☆☆☆ 豪波動拳を当ててください。 豪波動拳L 基本必殺技コマンド。特筆することは無い。 2 ★☆☆☆☆ 豪昇龍拳を当ててください。 豪昇龍拳H 同上 3 ★★☆☆☆ 必殺技から必殺技につなげてください。(画面端限定) 竜巻斬空脚M>豪昇龍拳H 基本コンボ 4 ★★☆☆☆ キャンセルを利用した、コンボをきめてください。 L>M>H>竜巻斬空脚H 同上 5 ★★★☆☆ エリアルレイヴを利用した、コンボをきめてください。 L>M>H>S>JM>JM>JH>JS 基本エリアル 6 ★★★☆☆ ハイパーキャンセルを利用した、コンボを決めてください。 L>M>H>豪波動拳H>滅殺豪波動 阿形、吽形どちらでも可 7 ★★★★☆ エリアルレイヴからハイパーキャンセルを利用した、コンボを決めてください。 L>M>H>S>JM>JM>JH>竜巻斬空脚L>天魔豪斬空 ミッション6と同じくどちらでも可 8 ★★★★☆ X-ファクターを利用した、コンボをきめてください。 頭蓋破殺>S>JM>JM>JH>斬空波動拳L>XF>空中百鬼襲>百鬼豪衝>M>H>S>JM>JM>JH>JS 百鬼豪衝で地面バウンド後のコンボは少し待って低めの位置で行う 9 ★★★★★ ヴァリアブルアシストを利用した、コンボを決めてください。(画面端限定) 空中前投げ>パートナー2>空中百鬼襲L>百鬼豪刃>M>H>S>JM>JM>JH>竜巻斬空脚L>天魔豪斬空 高めの位置で空中投げをし、着地前にパートナーをよびつつ空中百鬼襲 10 ★★★★★ スペシャルコンボを決めてください。(画面端限定) 旋風脚>百鬼襲L>百鬼豪砲>JM>JM>JH>斬空波動拳L>JM>JH>JS>竜巻斬空脚L>S>JM>JM>JH>JS>百鬼襲L>百鬼豪刃>S>JH>JS エリアル中のJSはやや遅めに出さないとこの後が繋がらなくなる。百鬼豪刃の後は位置が入れ替わる。 参考動画
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【立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 特殊な起き攻め「リバサPorK阿修羅での逃げ」をEX竜巻で潰す起き攻め。調べたこと 結果 まとめ 【被起き攻め】ときど式対策について 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】真・瞬獄殺(ウルコン)真・瞬獄殺(ウルコン)への最大反撃 斬空波動拳斬空波動拳への考え方 【立ち回り】 【全般】 灼熱波動拳・豪波動拳はジャンプで回避するのが基本。 波動拳で豪波動拳を消したりして、「安易に飛び込まないぞ!」と威嚇+プレッシャーを与える。EX波動も混ぜると良い。 ジャンプ頂点付近での斬空波動拳は6中Kやステップや歩きで潜って接近。その後、昇竜などを入れてダメージを取る。 天魔空刃脚や百鬼襲→着地などで対空タイミングをずらしてくる。 遠距離立ち強Kは注意。立ち小Pと混ぜると連続ループ(連続HIT)になり、すごい火力になる。しかし2発目動作前に昇竜が確定する。 豪鬼は紙装甲なので相打ち上等。ただし「バックジャンプしたからこっちも飛ぶ!!」という安易な飛び込みはNG。斬空波動拳にイライラした時点で負けです。落ち着いて小さくてもダメージを積み重ねればいつの間にか逆転している。 【開幕】 開幕に少し下がり、斬空波動拳で牽制したがる傾向が多い。 【接近方法】 歩き、ステップなどで少しずつ近づく。 【飛びについて】 安定対空の昇竜と屈強Pがメイン。ゲージがある際はウルコン・スパコンにも注意。 J強PK、空中竜巻両方に対応できる屈強Pがあるため、確定状況以外では安易に飛べない。相手の反応が遅れてJ弱Kで潰せればおいしいが。良くて相打ちダメージ負けかもしれない。 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 灼熱波動拳・斬空波動拳は基本的にジャンプで回避しつつ竜巻や昇龍でゲージため。 波動拳で豪波動拳を消したり、飛び込まないぞと威嚇しつつプレッシャーを与える。ゲージがあるなら、EX波動も混ぜると良い。「灼熱波動拳・斬空波動拳があるので波動拳は出さない」という選択肢はもったいない。打ち合いに見せかけるのが重要。豪鬼は紙装甲なので、EX波動拳の2発目が当たっても良いダメになります。 EX百鬼警戒ゾーンでもある。 【中距離】 中距離はケン以上に豪鬼が動きやすい間合いです。焦らず、じっくり行きましょう。 牽制として垂直J中K、2中Kや6中Kを交えて少しずつ削っていきましょう。レバ中は相手の遠大k、大足に引っかかりやすく、事故るとコンボor起き攻め確定なのでほどほどに。 遠距離立ち強Kは1段目を屈ガードした場合、2段目がスカる。2発目動作前に昇龍が確定(EXがおすすめ)する。豪鬼側のダメージが大きい選択肢なのできちんと反撃入れて潰したい。反応が間に合えばコパ、コアなどからコンボにもいける。ここでダメージ取れないと厳しいと思われるポイント。 百鬼襲は投げ・打撃P・着地下段と選択肢が多彩。ベストは3択発動前の頂上付近での迎撃ジャンプ攻撃。着地・頭上で狩るならバクステ カウンター昇竜か・・。 百鬼豪斬(着地下段)をガードした場合、そのままコアコパに繋げる可能性あり。ガード崩しの投げにも注意。 対空に対しての空中竜巻斬空脚は注意。その後に相手側の豪昇龍拳が入るため、ダメージが大きい。 不用意な飛び込みは真・瞬獄殺でのカウンターが入る。注意。出してきたならば、反応で空中竜巻などを使ってください。悪あがきですが、たまに当たって止まってくれます。 斬空波動拳対策は下記の項目を参照。 【近距離】 基本のコアコパ昇竜、ガードされたら移動投げを混ぜてダメージを取る。 豪鬼側もコアコパから繋いでくるので注意。もちろん、投げや瞬獄殺(スパコン)にも警戒を!! 大足が超高性能(発生の早さ、隙の少なさ、ヒット時のリターン)で、固めのパーツとしても使われる事が多い。足元がお留守にならないように。固めパターンをいつも以上によく見ておく。 阿修羅閃空での読み合い拒否もあり。立ち回りで殺すつもりでいいかも。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 空中からは登り竜巻、地上からは阿修羅で逃げられる事が多い。深追いせずに登り竜巻には逆入力大昇竜、阿修羅には中足>EX竜巻を差し込みたい。 地上戦を挑んでくるようなら上記二つにある程度意識を傾けつつ押し返す。 追い詰められた! 登りEX竜巻逃げ安定。大人しくガードしていると、多彩な攻めを凌ぎきれなくなって大ダメージになる。 タイミングを見計らって、ぶっぱEX地上竜巻での脱出も有効。読まれていると落とされるが、1ゲージ吐く価値はある。 【空対空】 竜巻で蹴り飛ばすのが楽。が、大概は斬空波動拳でタイミングずらしなどをしてくる。 【地対空】 通常の飛びには中昇龍が安定だが、大抵が斬空波動拳とワンセット。 斬空波動拳読んでの先出しEX昇龍が便利。 また飛ばれた間合いによってはめくり空中竜巻で潰される事もある。めくり空中竜巻は屈大Pアッパーや垂直J中Kで落とす。 遠距離からの百鬼襲(EX含む)での奇襲は登りJ大P・大Kや垂直J中Kなどで落とす。中昇龍でもいいが、百鬼豪刃(K派生)を出されていると相打ちが多いので注意。ひきつければ普通に落とせる。 【空対地】 空中竜巻、空中EX竜巻、J大K、低めJ大Pなどを使い分ける。 対空は屈大Pと昇竜、ウルコンスパコンなので、タイミングをずらせばどうにかなる…か? 昇竜が当たらない位置からの飛びは、豪鬼側がウルコンを狙ってきやすい? 【起き攻め】 阿修羅閃空やリバサ昇竜・真獄殺など、選択肢が豊富かつローリスクなので安定した起き攻めはない。 ダウン時の重ねコアコパ、不用意の大Kなどは真・瞬獄殺が入るので注意。 豪鬼側は「画面端を背負いたくない」という心理があるので、阿修羅閃空での中央逃げは読みやすい。6中Kや前ステで追いかけていこう。 一点読みの阿修羅狩りジャンプorダッシュ~硬直に差し込みも見せておかないとそもそも読み合いにならない。 飛びからの起き攻めが毎回拒否されるようなら地上から攻めるのも一手。 特殊な起き攻め 「リバサPorK阿修羅での逃げ」をEX竜巻で潰す起き攻め。 調べたこと 1.画面中央前投げから前ジャンプ大Pで昇竜を潰すorスカす飛び込みが可能か 2.1の飛び込みから大PではなくEX空中竜巻を出すことで阿修羅を逆に出させることは可能か 3.中央で前阿修羅を後ろ阿修羅に化けさせたときの反撃 結果 1は可能。 高めかぶせ気味の大Pで小中大昇竜全てスカor潰す飛びが可能。難易度低め。 2は多分不可。 前阿修羅を後ろ阿修羅に化けさせるだけなら前投げからちょい下がって、 前ジャンプ>相手が起き上がる瞬間にEX竜巻でめくり という感じで可能だが、この軌道で大Pを出すと昇竜を正面から食らう。 大P出さないと昇竜はガード可能なので、要するに準詐欺飛び。 EX竜巻でめくった場合、昇竜出されてるときっちり【逆昇竜】になって落とされる。 また【阿修羅が逆に出る】ってことは後ろ阿修羅入力していた場合は前阿修羅で逃げられる。 3は以下の通り。 バックジャンプ中K当たらない。 空バックジャンプ着地中足当たらない。 バックジャンプ各種竜巻EXのみ当たる。他は当たらない。 ただEXもK阿修羅ではガードが間に合う。(めくりになるからガードしづらいけど) バクステ>前ステ>中足最速でも間に合わない。 バクステ>大竜巻間に合う、3ヒット。 最大はバックジャンプEX竜巻っぽいけど、K阿修羅だとガードが間に合うのというのがちょっと怖い。 まとめ 画面中央前投げからの起き攻めは、 昇竜潰す飛びは前阿修羅安定。分かってる相手には機能しづらそう。 準詐欺飛びのタイミングで飛んで、昇竜読んだらガード、前阿修羅読んだらEX竜巻からバックジャンプEX竜巻>中足竜巻等。 後阿修羅は前歩きで画面端へ。 という感じで画面端に運び、画面端に追い込んだら準詐欺飛び&阿修羅を逆に出させる、めくりEX竜巻からの2択で殺す。 【被起き攻め】 基本は斬空波動拳重ねからの小足、ときど式での起き攻めなど。 ときど式対策について 被起き攻め時のJ大P(正面ガード)と、めくり空中竜巻(裏ガード)での2択。 肉眼で見切るのはほぼ不可能な上、ヒット時に大足に繋いでダウンを取れて再度起き攻めに移行出来る。はまってしまうとピヨりコースでそのラウンド終了のため、豪鬼側はこれを狙っていく。詳しくは豪鬼のページを参照。 J大P(正面ガード)だった場合:タイミングが甘ければリバサ中昇龍。不安ならセビを入れ込む。安定はガード。表ガード>裏ガードでファジーっぽくしてみるのも手。要練習。 めくり空中竜巻(裏ガードだった場合):中足でスカして反撃。またリバサ昇龍は潰されるorスカされるので不可。読めていれば裏ガード。中足でスカすだけだとリスクリターンが割りに合わない。キャンセルで竜巻や昇龍を入れ込んでおこう。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 真・瞬獄殺(ウルコン) 「真・瞬獄殺を見てからジャンプでかわすの余裕でした」というケースが多いが、 「当たれば確実に4、5割以上持って行く」という正に一攫千金のような技。主に対空で狙われる。 不用意なジャンプ、起き攻めでの重ねコアコパ、差し合いでの屈強Kあたりは狙われやすい。 ちなみに打撃食らった後に真・瞬獄殺が来ると、食らいモーション中の投げ無敵時間によって引っかかった状態になり、上入れっぱで回避可能。 真・瞬獄殺(ウルコン)への最大反撃 真・瞬獄殺の接近タイミングにあわせてEX昇竜or神龍拳。 密着で出されたらガチャガチャやってれば後光で神龍拳が入る。離れてたら気持ち早めに神龍拳を出すと吉。 ノーマル昇竜は2、3回やって失敗。たぶん無理。ブランカのローリングVS昇竜でやる野球みたいなものです。失敗すれば「三振、アウト、ゲーセット」です。ロマンだ…。 密着付近からバックジャンプで回避したら、EX空中竜巻からコンボ。着地神龍も入る。 斬空波動拳 基本的な対処法は「遠距離ならセビって前ステ」「高い弾は潜って間合い詰め」「低い弾は垂直Jで回避」「安易に飛び込まない」あたり。 そもそも斬空波動拳の着地硬直は14F(EXだと7F)もあるので、早め斬空波動拳を牽制として使ってくる相手にセビダッシュでの間合い詰めが効果的。 体力が低い豪鬼には相打ち覚悟のEX昇龍を叩き込むのも効果的。 ジャンプ頂点付近での斬空波動拳は6中Kや前ダッシュで潜ったら、着地に足払いや昇龍などを入れる。着地硬直を考ればわりと狙い目。ちなみに斬空波動拳はボタンや空中の発動位置によって弾の方向や速度が変わります。 重ね斬空波動拳 頭蓋破殺or足払いor投げの3択は読み+ガン見で対応。重ねられた時点で動きと癖をよく見るのが大事。 遠距離(当たらない位置での斬空波動拳)でゲージ溜めをされている場合、無視してこちらも小昇龍や空中竜巻でゲージを溜める。ゲージ効率では勝てる。 斬空波動拳への考え方 まず、安全に反撃出来る斬空波動拳潜りポイントはそうそう無い。 だけど体力・気絶値が両方850しかない豪鬼に、近大K(距離的に厳しい時が多いがピヨリ値重視で)→EX昇龍、 近中P→EX昇龍などの最大反撃を入れられるかどうかは、「立ち回りでの対応ミスに大きなリスクを持たせる」という意味でもの凄い重要。 特に豪鬼戦は豪鬼側の逃げ能力の問題でタイムオーバー戦になりがちなので、一回のダメージ効率には特に注意を払う必要がある。 なので多少遠い位置での斬空波動拳でも「ステップで潜れば中足・大足が確定する」という知識を知っているのは、立ち回りで大きな意味を持つ。 (斬空波動拳の着地硬直を知ってても、安い反撃を入れているのは勿体ないし、意味が薄い) 斬空波動拳にセビダ合わせる時には ケンの前ダッシュは全体18F(通常斬空波動拳の着地硬直は14F、EXで7Fとかなり長め) 斬空波動拳をセビった際に「豪鬼の体が地面に到達していない」のを確認してからの前ステ という動きをすることで、五分(最低でも微不利)の状況で距離を詰める事ができる。 単純に考えれば斬空波動拳への対応バリエーションが一つ増えるだけだけど、 潜りステップ 潜り6中K 低めor遅め斬空波動拳に歩きEX昇龍(2hit~3hit)で弾をすかしつつ当てる(もしくは相打ち) セビダ 移動セビダ(6中K→ズラし押し中P) (地上対応に相手を意識させてから)遅め斬空波動拳対策としてのガン見ロケッティア EX波動での斬空波動拳潰し+本体狙い 2~3ヒットする状態のEX竜巻で潜りつつ当てるタイミングミスって斬空波動拳が当たっても、空中判定の時に当たっていればさほど手痛い反撃はこない。 中間距離で斬空波動拳をセビでとって遠大Kや大足を釣ってバクステ などなど。こうして硬直FやダッシュFを計算して突き詰めていけば打てる手は結構あるわけで、 つまりケン側が「距離を詰める事もできず、垂直Jなり後ろ下がりやガードでしか対応出来ない」という斬空波動拳は、実はそれほど多くない。 (それでも対応しづらい斬空波動拳は撃てるから強いんだけど) 名前 コメント